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[2012 일본여행] 일본 오락실 탐방 - 고전게임편 (2) 2012/11/16 - [2012 일본여행] 일본 오락실 탐방 - 고전게임편 (1) 앞 포스팅에서 이어집니다. 이어서 가본곳은 시부야역 인근의 "시부야회관" 이란 곳입니다. 가는 길은 위와 같습니다. 보통 시부야쪽으로 여행가는 분들이 반드시 거치는 그 사람 열라많이 지나가는 건널목에서 가까운 위치에 있으므로 찾기는 어렵지 않을 것입니다. 여기의 특징은 오래된 게임은 50엔으로 플레이할수도 있다는 것입니다. 앞 포스팅에서 소개한 곳이나 이 뒤에 소개할 아키하바라 쪽 모두 공통된 사항이지만 아무리 오래된 게임이라도 알짤없이 1판에 100엔 받아먹는것과는 다른 부분이라 할수 있습니다. 고전게임 뿐만 아니라 최신게임도 돌아가고 있습니다 (이쪽은 물론 100엔) 다만 여기에는 특이할만한 게임은 많이 찾지 못했습니..
[2012 일본여행] 일본 오락실 탐방 - 고전게임편 (1) 2012년 11월 둘째주, 다녀왔던 일본여행에서 테마 중 하나로 잡았던 것이 "토쿄의 고전게임 있는 오락실들을 찾아보고 오자!" 였습니다. 다만, 급하게 잡혀진 일정으로 인터넷으로 대충대충 검색한 정보로 갔다온 것이라 모든 곳을 다 섭렵한건지는 모르겠습니다만 갔다온곳을 위주로 소개해보겠습니다. 참고로, 여기서 언급되는 게임중 "여기서 처음 본 게임이었습니다" 라고 따로 언급하지 않은 게임들은 모두 제가 어렸을때나 학생시절에 오락실해서 실제로 해본적이 있는 게임들 이라는 점 알려드립니다. 처음 간 곳은 타카다노바바역 인근에 있는 "미카도" 라는 이름의 게임선터였습니다. 가는 길을 대충 그리면 위와 같습니다. 타카다노바바 역 와세다방면 출구로 나와서 동쪽으로 조금만 이동하면 사진과 같은 빠찡코 건물과 오락실..
옛날에 직접 이스2 를 만들려고 한 적이 있었습니다. 추억 되씹기 포스팅이 될것 같습니다만... 실은, 현재로서는 기억도 가물가물한 오래전에 제 손으로 직접 이스 2를 만들려고 한 적이 있었습니다. (언제 만들었는지는 기억도 안날정도로 오래 된 일인데 관련 파일의 날짜를 보니까 1999년 1월로 되어있더군요... 그때 만들었던 것이 딱 위의 동영상에서 보여주는 부분까지만 만들었습니다. 개발 플랫폼은 MS-DOS 였고 현재의 윈도우에서는 돌릴수 없어 지금으로서는 DOSBOX등의 에뮬을 이용해야만 돌릴수 있네요. 만들다가 중단한 것이라 특정 폰트까 깨져있다던가 화면 틀의 레이어 처리가 제대로 안되어있어서 캐릭터 지나간 잔상이 보인다던가 하는 모습을 보여주고 있습니다. 이때 만들었던 방법이 지금 생각하면 말그대로 노가다의 산물이었었는데... 그래픽 : PC-88..
[MSX] 언데드라인 클리어 UNDEADLINE 1980 T&E SOFT 기종 : MSX2 사용기능 : 강제세이브, 속도조정 저는 이게임을 MSX 실기를 사용했던 시절에는 엔딩을 보지 못했습니다. 왜냐하면 그당시 국내에 복제로 들어온 디스크는 제대로 복제가 되지 않아서 6개 스테이지를 모두 클리어한 시점에서 게임이 더이상 진행이 안되었던 문제가 있었기 때문이죠. (정상적인 디스크가 있었을지 모르겠는데 적어도 제가 MSX를 쓰던 시절까지는 찾지를 못해서 결국 에뮬을 통해 뒤늦게 엔딩을 보게 되었습니다.) 그래서 일단 그때 게임이 멈추었던 시점인, 6개 스테이지 클리어한 이후에 나오는 중간데모부터 먼저 봤습니다. 대충 6개 스테이지를 클리어해서 6개의 영혼을 모은 주인공이 영혼을 공주님한테 갖다주니까 공주님이 갑자기 마물로 변하고 영혼..
[MSX] 슈퍼 람보 스페셜 클리어 SUPER RAMBO SPECIAL 1986 PACK-IN VIDEO 기종 : MSX2 사용기능 : 강제세이브 여느날처럼 MSX게임 리스트 뒤져보면서 할만한 게임 없을까 하고 찾다가 골라서 하루만에 엔딩을 봤습니다. MSX 실기를 가지고 있을때도 엔딩본 게임이기는 합니다만 지금은 공략 관련 정보는 기억이 거의 없어서 새로 하는 기분이었습니다. 빠른 시간에 클리어하기 위해서 강제세이브의 도움을 받았음을 밝힙니다. 그당시는 별로 느끼지 못했지만 지금 다시 해보니 대단히 단순한 게임이군요. 일단 이게임에는 무기종류가 많습니다만 실제 클리어에 필요한 무기는 수류탄 (에너지 줄이는 꽃 파괴용) 과 로켓포 (길을 막는 집과 바위 파괴용) 만 있으면 됩니다. 그리고 기본무기인 나이프가 가장 효용성이 좋습니다. 나머지..
[아케이드] 그라디우스 II 클리어 GRADIUS II ~ GOFER 의 야망 1986 KONAMI 기종 : 아케이드 사용한 서포트기능 : 오토파이어, 강제세이브 그라디우스 II 는 제가 실제 현역 오락실에 나왔을때도 즐겼던 게임이지만 그 무지막지한 난이도로 인해 엔딩은 커녕 5스테이지도 넘겨보지 못한 게임입니다. MAME로 나왔을때 강제세이브로 엔딩은 한번 봤었는데 이번에 생각이 나서 다시 해봤습니다. 물론 자력으로 엔딩볼 실력이 안되어서 강제세이브 역시 사용했군요... 이번에는 무기 타입을 2웨이 미사일이 달린걸로 사용했습니다. 이전까지는 그라디우스에 땅을 타고 이동하지 않는 미사일이 무슨 소용이냐고 생각하고 전혀 써보지 않은 무기였는데 어딘가의 리뷰에서 이 타입이 최강이라는 이야기가 있어서 한번 써봤는데 예상했던것보다는 상당히 좋았습..
[PSP] 영웅전설 ~ 영의 궤적 클리어 (스샷은 PSP를 외부모니터로 출력시킨 상태에서 찍은 것입니다) 이미 나온지도 꽤 된 게임이었는데 이제서야 클리어하는군요. 이 게임을 플레이하면서 슬픈 이야기가 있었는데 플레이 잘 하다가 갑자기 세이브데이터가 있는 메모리스틱이 맛이가서 같이 플레이하던 몇몇 게임들과 같이 세이브 데이터가 완전히 날아가버린 것입니다 T_T 사실 그때는 1장 중반 정도 진행이라 얼마 하지도 않았지만 그런 일을 겪고 나니 갑자기 할 의욕이 뚝 떨어져서 몇달동안 방치모드에 들어갔었습니다... 하지만 이미 사놓은것이라 안하기는 아까운 관계로 다시 주섬주섬 시작해서 그냥 제일 쉽게 하고 빨리빨리 플레이해서 엔딩보자 라는 마음으로 이지모드로 해서 끝까지 왔습니다. (전에 플레이한건 노멀) 그런데 이게임의 최종던전 같은 패턴은 이제는 ..
자낙 (ZANAC) - MSX 판 클리어 ZANAC 1986 PONY CANYON / COMPILE 기종 : MSX 웹서핑 하다가 스샷보고 갑자기 생각나서 에뮬로 돌려서 엔딩본 자낙입니다. 컨티뉴 - 1회 (2스테이지에서 어이없게...-_-) 강제세이브 - 사용안함 최종보스 클리어 직전 남은 댓수 - 5대 물론 저는 이 게임을 실제 MSX 시절에도 플레이했었습니다. 몇년만에 한건지도 가물가물한 게임인데 아직까지 감각은 살아있다는게 다행이군요.