[MSX] 하이디포스 클리어 Hydefos 1989 Hertz 기종 : MSX2 이 게임은 당시 MSX2 의 하드웨어로 구현이 힘들다고 여겨진 부드러운 가로스크롤을 구현한것으로도 유명한 게임입니다. (이 회사에서 만든 '사이코월드' 라는 게임에서도 비슷한 스크롤 기법을 구현했었죠.)그 덕에 당시 MSX 슈팅 게임 중에서도 보기 힘든 독특한 분위기를 보여준 것으로 기억이 남는 게임입니다. 얼마전에 모 카페에서 이 게임에 관한 언급이 있어서 당시 추억이 떠올라 클리어를 해봤습니다. 에뮬로 보조 기능 없이 순수 실력으로 한번 클리어했고 2회차로 한번 더 클리어 하면서 동영상을 찍었습니다. 그렇다고 슈퍼플레이는 아니고 여러번 죽어가면서 클리어했고 그나마 컨티뉴는 한번도 안쓴것 같습니다. 시간은 거의 40분 정도 걸린것 같네요. 간단하게 이.. PC-8801 이스 1 한글패치 공개 1987년 첫 작품이 나온 이후 30년 가까이 시리즈가 이어지고 있는 액선 RPG 이스 (YS)그 역사의 스타트를 끊었던 뜻깊은 첫 발매작품인 PC-8801 판 이스 1의 한글패치를 제작했습니다.이 작품의 후속편인 PC-8801판 이스 2는 이미 한글패치가 나왔었는데 이 이스1 은 안나온 것 같아서 직접 제작을 시도해봤습니다. 1) DISK A, DISK B 두개의 파일만 패치가 적용됩니다. 2) 세이브용 유저 디스크는 게임 내에서 F5 키를 눌러서 직접 만드셔야 합니다.유저 디스크에 폰트 정보도 포함되기 때문에 일본어판 유저 디스크를 가지고 계신 분도 한글판 실행후 새로 만드셔야 합니다.일본어판 유저 디스크를 그대로 사용하면 게임 진행 중 일부 메시지가 깨진 일본어로 표시될 수 있습니다. 3) 게임 이.. 일본 오락실 탐방 ~ 도쿄 댄스 에볼루션 순회기 지난 11월 말 일본 여행을 갔을 때 했던 일 중 하나로 도쿄 중심가에 있는 댄스 에볼루션 오락실을 모두 순회한 내용을 정리해보겠습니다. 잘 모르시는 분들을 위한 간단 설명 ~ 댄스 에볼루션 이란? ~ 2012년부터 일본 오락실에서 가동을 시작한 댄스 게임이며 기계 안에 XBOX 키넥트 같은 키넥트 센서가 내장되어 있어 플레이어의 전신 동작을 인식해서 판정하는 게임입니다. (이 게임은 오락실에 나오기 전에 XBOX 360 에서도 키넥트 게임으로 나온적이 있었습니다) 그런데 이 게임을 제대로 할려면 게임에 나오는 안무를 말 그대로 '외우고 있어야' 플레이가 가능한 구조이기 때문에 타 리듬게임에 비해서 진입 장벽이 굉장히 높은 게임이기도 합니다. 때문에 인기 자체는 일본에서도 크게 대중적이라 말하기는 힘들것.. [MSX][PC88] 캐슬 엑설런트 클리어 CASTLE EXCELLENT 1985 / 1986 ASCII 기종 : PC-8801 & MSX 사용기능 : 강제세이브 이 이야기는 이전에 올렸던 더 캐슬 클리어 글에서 이어지는 이야기입니다. 지난 글을 못보신 분들은 앞 글을 먼저 읽어봐 주세요. 2015/06/14 - [MSX] [PC88] 더 캐슬 클리어 캐슬 엑설런트는 더 캐슬의 후속작...이라기 보다는 맵이 바뀐 난이도 강화 버젼이며 맵이 다른것을 제외하면 두 게임의 시스템은 완전히 동일합니다. 하지만 그 난이도는 극악 수준으로 상승되어서 저도 MSX 실기때는 더 캐슬은 2~3번 정도 엔딩을 봤었던것 같은데 캐슬 엑설런트는 한번 정도 밖에 클리어를 못했던것 같습니다. 그리고 지난번 글에서 MSX와 PC88 의 더 캐슬의 맵이 완전히 다르다는 것을.. [MSX] [PC88] 더 캐슬 클리어 (위쪽이 MSX판, 아래쪽이 PC88판 화면) The CASTLE 1985 / 1986 ASCII 기종 : PC-8801 & MSX 사용기능 : 강제세이브 더 캐슬은 MSX유저분들이라면 거의 다 아실 유명 게임 중의 하나입니다. 왕자님이 마왕에게 납치당한 공주님을 구하기 위해 100개의 방으로 구성된 성을 지혜와 용기를 가지고 풀어나가는 내용이죠. 특히 각 방에 있는 퍼즐을 푸는 것이 굉장히 어려웠던 게임이었습니다. 저도 MSX 실기를 보유하던 당시에 카세트 테이프에 세이브를 해가면서 머리를 짜내어 엔딩을 봤던 경험이 있었습니다. 그로부터 30년 가까이 지난 지금, 이 늙어버린 내 머리가 그 당시의 퍼즐을 아직도 풀 수 있을까 라는 생각이 문득 들어 다시금 이 게임을 잡게 되었습니다. 그리고 이번에는 조.. [PC88] 로맨시아 클리어 ROMANCIA - Dragon Slayer JR. 1986 NIHON FALCOM 기종 : PC-8801 사용기능 : 강제세이브 로맨시아는 제가 생애 처음 플레이한 일본 팔콤사의 게임입니다. 그 당시에 플레이한 것은 MSX1 판이었습니다. MSX의 로맨시아는 MSX1, MSX2 따로 출시되었는데 저는 당시 MSX1 을 가지고 있어서 MSX2판은 못해보고 그래픽이 더 떨어지는 MSX1 판만 해봤었죠. 이것이 MSX1 판 화면, 이것이 MSX2판 화면입니다. 양쪽 기종은 그래픽 차이 뿐만 아니라 MSX1판은 화면 하단에 나오는 전체지도가 안나온다는 차이점도 있는데 저는 당시 이것이 지도 아이템 같은거 먹어야 보이는가 생각해서 찾아볼려고 한참 삽질을 한 기억이 나는군요 (당시 MSX잡지 등에서는 MSX2판 .. 팝픈뮤직 서니파크 종료 기념 플레이 결산 팝픈뮤직 1 편의 한국 정식수입 이후 약 14년만에 다시 정식수입이 진행되었던, 21번째 시리즈에 해당하는 팝픈뮤직 서니파크가 2014년 6월 25일 부로 가동이 종료되고 그 다음 버젼인 22번째 시리즈에 해당하는 팝픈뮤직 라피스토리아로 업글이 되었습니다. 이를 기념하여 제가 국내 정발판 서니파크에서 플레이한 통계를 정리해봤습니다. 기본 정보입니다. 서니파크 종료까지 총 173 회 플레이 했습니다. 저중에는 한국에 정발되기 전에 일본가서 12판 정도 한 적이 있는 것 포함일 것입니다. 선곡 랭킹입니다. 의도한건 아니지만 특정 계열의 곡이 많이 들어있는 느낌이네요-_-; 이번에 저는 신곡과 46,47 난이도 위주로 모든 곡을 순회하고 한번 클리어한 곡은 반복 플레이는 안하는 패턴으로 플레이를 해왔기 때문에.. [패미콤] 록맨 1,2 클리어 여기까지 록맨 1 여기까지 록맨2 ROCKMAN / ROCKMAN 2 1987 / 1988 CAPCOM 기종 : 패미콤 사용기능 : 강제세이브 어린이날 특집....은 아니고 지난 어린이날 연휴에 연속으로 클리어했습니다. 이걸 잡은 이유는 따로 있었는데 플스3 스토어를 뒤져보다가 옛날 패미콤 풍으로 록맨 9 란게 나와있는걸 뒤늦게 확인해서 (나중에 확인해보니 10까지 나왔더군요) 호기심에 체험판을 돌려봤는데 몇번 도전해도 스테이지 중간조차 넘어가지 못한것에 충격먹고 옛날 록맨 복습해서 감각좀 익히고 다시해보자는 의미해서 손을 대기 시작했습니다. 저는 당시 패미콤으로 나온 록맨 시리즈는 모두 클리어 했는데 그 이후에 슈퍼패미콤이나 플스쪽으로 나온 시리즈는 하드웨어 자체와 인연이 없어서 클리어는 커녕 거의 손.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음