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[MSX] 스페이스 맨보우 클리어 SPACE MANBOW 1989 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 자동연사 이건 지난 추석때 짬나는 시간동안 노트북에서 돌려서 클리어 한 거였는데 이제서야 올리게 되었습니다. 스페이스 맨보우는 코나미의 MSX 후기 정도에 나온 슈팅게임으로 그라디우스로 대표되는 코나미의 슈팅게임들이 하나같이 극악한것에 비해서 그나마 할만한 난이도를 보여주고 있던 게임이라 지금 다시 해도 강제세이브 등을 안쓰고도 어렵지 않게 엔딩을 볼 수 있었습니다. 물론 무한컨티뉴의 도움은 받았었고요 ;) 추가로 요즘 이런게임을 하면 연타에 손이 아픈 관계로 자동연사 기능의 도움도 조금 얻었습니다. 지금 다시 해보니까 이 게임에서 가장 많이 죽은 부분은 5 스테이지 (고속스크롤 되는) 에서 8방향으로 불을 쏘는 보스...의외로 여..
이스 1 엔딩 ~ 두개의 CG, 두개의 음악, 4개의 엔딩 이 이야기는 개인적으로는 8비트 PC 에뮬레이터가 나왔던 초창기에 해당 기종으로 이스 시리즈를 모조리 클리어 했을때 이미 알았던 내용인데 얼마전 모 커뮤니티의 지인들과 이스에 관해서 이야기 하다가 다시 생각이 나서 글과 영상으로 정리를 해봤습니다. 옛날 이스 시리즈에 대해서 조금이라도 파보신 분은 과거 8비트 PC에 나왔던 이스 1의 음악중 PSG 음원을 사용하는 기기에서는 5곡이 PSG 전용의 전혀 다른 곡들이 나왔다는 것은 잘 아실 것이고 MSX와 PC-8801의 엔딩 CG가 전혀 다른 것도 잘 아실것입니다. 훗날 이스 이터널에서 PC88판의 CG와 음악을 사용하게 되어서 공식은 이쪽이 된것 같지만요. MSX부터 이스를 시작하신 분들은 MSX쪽이, 이터널 부터 시작하신 분들은 PC88쪽이 친숙하게 보..
[MSX] 샤롬 - 마성전설 3 클리어 SHALOM - 魔城伝説III 1987 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 강제세이브 마성전설 2 클리어로부터 1개월 동안 붙잡은 결과, 겨우겨우 마성전설 3를 클리어했습니다. MSX시절에는 거의 손도 못대본 게임이었기 때문에 이번이 첫 클리어가 되는군요... 처음에는 공략 없이 클리어를 노려봤습니다만 3번째 보스까지는 어찌어찌 갔는데 그 이후부터 도저히 진행이 안되는 부분이 있어서 어쩔수 없이 그 이후는 공략을 찾아서 보기 시작했습니다. (그나마 계속 본것은 아니고 진행중 막히는 부분이 있을때만 도움을 받은것 같습니다) 그래서 느꼈던 부분인데 이 게임, 적어도 스토리 진행의 개연성이나 공략의 황당함의 부분만 떼놓고 보면 MSX콘트라에 버금가는 코나미의 지뢰작이라고 감히 평가를 드리겠습니다-_- 예..
[MSX] 마성전설2 클리어 대략 월드 9 들어가기 직전에 아이템 모두 모으기에 성공했습니다. (하나 빠진것 같아 보이는게 있지만 기분탓일 겁니다^^) 기념으로 각 월드 보스의 전투 스샷을 찍었습니다. 막판 보스 잡은 후에 팜파스 구하는 단계. 여기에 나오는 함정 맞으면 쓸데없이 대미지 큽니다-_- 엔딩 및 스탭롤 魔城伝説II - KNIGHTMARE II : The Maze of Galious 1987 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 강제세이브 2013/04/28 - [MSX] 마성전설 클리어 전에 예고드린 대로 마성전설 1에 이어서 이것도 클리어했습니다. 마성전설2야 저도 MSX실기, 에뮬, 리메이크까지 포함해서 몇차례 반복해서 클리어한 게임이라 전편과는 달리 크게 어렵지 않게 엔딩을 볼수 있었습니다. 다만, 이번에는 빠..
[MSX] 마성전설 클리어 (마지막 장면 이후에 다시 1스테이지로 돌아갑니다. 무한루프 게임이죠) 魔城伝説 - KNIGHTMARE 1986 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 강제세이브 어느날 갑자기 이 게임을 한번 자력으로 클리어해볼까 라는 생각이 들어 무작정 돌려봤습니다. 원래 이 게임에는 무한으로 무적이 되는 치트키가 있었고 게임 난이도도 꽤나 어려운 편이라 그당시 MSX 실기로 돌리셨던 분들은 대부분 치트키로 엔딩 보셨을 겁니다. 저도 그랬고요. 따라서 이 게임은 저도 당시 제 실력으로 엔딩을 보지 못했던 게임중에 하나였기 때문에 여기에 도전해보기로 했습니다. 하지만 4스테이지 이후부터 막혀서 강제세이브의 도움을 받기 시작했고 처음에는 각 스테이지 시작때만 강제세이브를 쓰다가 6스테이지부터 심하게 어려워져 중간부분과 ..
[MSX] 언데드라인 클리어 UNDEADLINE 1980 T&E SOFT 기종 : MSX2 사용기능 : 강제세이브, 속도조정 저는 이게임을 MSX 실기를 사용했던 시절에는 엔딩을 보지 못했습니다. 왜냐하면 그당시 국내에 복제로 들어온 디스크는 제대로 복제가 되지 않아서 6개 스테이지를 모두 클리어한 시점에서 게임이 더이상 진행이 안되었던 문제가 있었기 때문이죠. (정상적인 디스크가 있었을지 모르겠는데 적어도 제가 MSX를 쓰던 시절까지는 찾지를 못해서 결국 에뮬을 통해 뒤늦게 엔딩을 보게 되었습니다.) 그래서 일단 그때 게임이 멈추었던 시점인, 6개 스테이지 클리어한 이후에 나오는 중간데모부터 먼저 봤습니다. 대충 6개 스테이지를 클리어해서 6개의 영혼을 모은 주인공이 영혼을 공주님한테 갖다주니까 공주님이 갑자기 마물로 변하고 영혼..