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팝픈뮤직 서니파크 종료 기념 플레이 결산 팝픈뮤직 1 편의 한국 정식수입 이후 약 14년만에 다시 정식수입이 진행되었던, 21번째 시리즈에 해당하는 팝픈뮤직 서니파크가 2014년 6월 25일 부로 가동이 종료되고 그 다음 버젼인 22번째 시리즈에 해당하는 팝픈뮤직 라피스토리아로 업글이 되었습니다. 이를 기념하여 제가 국내 정발판 서니파크에서 플레이한 통계를 정리해봤습니다. 기본 정보입니다. 서니파크 종료까지 총 173 회 플레이 했습니다. 저중에는 한국에 정발되기 전에 일본가서 12판 정도 한 적이 있는 것 포함일 것입니다. 선곡 랭킹입니다. 의도한건 아니지만 특정 계열의 곡이 많이 들어있는 느낌이네요-_-; 이번에 저는 신곡과 46,47 난이도 위주로 모든 곡을 순회하고 한번 클리어한 곡은 반복 플레이는 안하는 패턴으로 플레이를 해왔기 때문에..
[MSX] 스페이스 맨보우 클리어 SPACE MANBOW 1989 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 자동연사 이건 지난 추석때 짬나는 시간동안 노트북에서 돌려서 클리어 한 거였는데 이제서야 올리게 되었습니다. 스페이스 맨보우는 코나미의 MSX 후기 정도에 나온 슈팅게임으로 그라디우스로 대표되는 코나미의 슈팅게임들이 하나같이 극악한것에 비해서 그나마 할만한 난이도를 보여주고 있던 게임이라 지금 다시 해도 강제세이브 등을 안쓰고도 어렵지 않게 엔딩을 볼 수 있었습니다. 물론 무한컨티뉴의 도움은 받았었고요 ;) 추가로 요즘 이런게임을 하면 연타에 손이 아픈 관계로 자동연사 기능의 도움도 조금 얻었습니다. 지금 다시 해보니까 이 게임에서 가장 많이 죽은 부분은 5 스테이지 (고속스크롤 되는) 에서 8방향으로 불을 쏘는 보스...의외로 여..
[MSX] 샤롬 - 마성전설 3 클리어 SHALOM - 魔城伝説III 1987 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 강제세이브 마성전설 2 클리어로부터 1개월 동안 붙잡은 결과, 겨우겨우 마성전설 3를 클리어했습니다. MSX시절에는 거의 손도 못대본 게임이었기 때문에 이번이 첫 클리어가 되는군요... 처음에는 공략 없이 클리어를 노려봤습니다만 3번째 보스까지는 어찌어찌 갔는데 그 이후부터 도저히 진행이 안되는 부분이 있어서 어쩔수 없이 그 이후는 공략을 찾아서 보기 시작했습니다. (그나마 계속 본것은 아니고 진행중 막히는 부분이 있을때만 도움을 받은것 같습니다) 그래서 느꼈던 부분인데 이 게임, 적어도 스토리 진행의 개연성이나 공략의 황당함의 부분만 떼놓고 보면 MSX콘트라에 버금가는 코나미의 지뢰작이라고 감히 평가를 드리겠습니다-_- 예..
[MSX] 마성전설2 클리어 대략 월드 9 들어가기 직전에 아이템 모두 모으기에 성공했습니다. (하나 빠진것 같아 보이는게 있지만 기분탓일 겁니다^^) 기념으로 각 월드 보스의 전투 스샷을 찍었습니다. 막판 보스 잡은 후에 팜파스 구하는 단계. 여기에 나오는 함정 맞으면 쓸데없이 대미지 큽니다-_- 엔딩 및 스탭롤 魔城伝説II - KNIGHTMARE II : The Maze of Galious 1987 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 강제세이브 2013/04/28 - [MSX] 마성전설 클리어 전에 예고드린 대로 마성전설 1에 이어서 이것도 클리어했습니다. 마성전설2야 저도 MSX실기, 에뮬, 리메이크까지 포함해서 몇차례 반복해서 클리어한 게임이라 전편과는 달리 크게 어렵지 않게 엔딩을 볼수 있었습니다. 다만, 이번에는 빠..
[MSX] 마성전설 클리어 (마지막 장면 이후에 다시 1스테이지로 돌아갑니다. 무한루프 게임이죠) 魔城伝説 - KNIGHTMARE 1986 KONAMI 기종 : MSX 사용기능 : 강제세이브 어느날 갑자기 이 게임을 한번 자력으로 클리어해볼까 라는 생각이 들어 무작정 돌려봤습니다. 원래 이 게임에는 무한으로 무적이 되는 치트키가 있었고 게임 난이도도 꽤나 어려운 편이라 그당시 MSX 실기로 돌리셨던 분들은 대부분 치트키로 엔딩 보셨을 겁니다. 저도 그랬고요. 따라서 이 게임은 저도 당시 제 실력으로 엔딩을 보지 못했던 게임중에 하나였기 때문에 여기에 도전해보기로 했습니다. 하지만 4스테이지 이후부터 막혀서 강제세이브의 도움을 받기 시작했고 처음에는 각 스테이지 시작때만 강제세이브를 쓰다가 6스테이지부터 심하게 어려워져 중간부분과 ..